I - MATERIEL INDISPENSABLE
Voyons les objets indispensables que vos leaders peuvent transporter de façon permanente une fois activés, ainsi que leur utilisation :
- BOUCLIER PERSONNEL. A posséder en premier, surtout si votre leader est bon. 5 tirs d'éclateur OU de fouet neuronique, ou contre un bombardement (c'est invisible donc imprévisible) font sauter le bouclier. Toujours en avoir un de rechange sur votre leader.
- FOUET NEURONIQUE. Permet d'étourdir un leader (il retournera sur l'astroport) afin de lui dérober ses objets. Nécessite 5 coups pour franchir un bouclier personnel.
- ECLATEUR. Fonctionne comme le fouet, mais pour tuer. Les Cases grises Quartier Général vous supprime une fois sur deux l'éclateur, il n'est donc pas utile de l'avoir forcément en main, mais le posséder dans l'inventaire suffit.
- DESACTIVEUR RELAI. Très utile quand vous êtes sur le secteur d'un Fondateur 2, qui peut poser des traceurs sur vos leaders si vous êtes sur l'une de ses planètes. Si vous n'étiez pas tracé, l'objet est déclaré inutile, sinon une brume verte vous entoure. Indispensable pour vos assassins.
- PASSE POLICE. Il faut s'en procurer 2 si vous êtes un assassin., car un seul ne suffit pas : vous utilisez le premier, qui est aussitôt déchiré. Et vous gardez le second sur vous sans y toucher. Dès lors, vous pourrez passer toutes les patrouilles de police sans être inquiété, même si vous êtes un assassin célèbre.
- UT (Use Time) : Seldon cookie (+5 UT), fioles de santé (UT au maxi : 24) et Thermos de café (UT au maxi : 24). Toujours s'arranger pour avoir 1 seldon cookie sur chaque leader, ça peut dépanner et vous sauver la vie ! Gardez les thermos pour votre ascension SF, en tant qu'I3 les utiliser est souvent du gâchis.
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II - UT
(Unités de temps)
Jus de Mulet (on ne trouve plus) : Votre leader possède 36 points d'action.
Thermos de Café (courant), fiole de santé ou potion d'énergie : Votre leader possède 24 points d'action.
Seldon Cookies (courant) : Votre leader gagne 4 points d'action en plus dans la limite de 24 maxi. (Le seldon cookie vous en donne 5 mais vous en consommez une pour le manger !).
Attention aux destructeurs de temps !
Tous les objets qui suivent vous ramène votre compteur temps à 0 :
Fiole de vie
Potion de vie
Thermos de verveine
Cake au cerise...
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III : ARMURERIE
a] l'armement lourd
Permis X27 + Contrat X27 = papier X27
Papier X27 + Clef croiseur X27 = Croiseur X27
Permis X31 + Contrat X31 = papier X31
Papier X31 + Clef croiseur X31 = Croiseur X31
l'association des trois éléments peut se faire n'importe où sur une planète. L'utilisation du Croiseur monté doit IMPERATIVEMENT se faire sur l'astroport (Case rose)
Radar X32 + Réservoir X32 = kit X32 - Transforme un X31 en un X32 (patrouilleur de secteur). L'utilisation du kit X32 peut se faire n'importe où sur une planète.
Réparation croiseur - répare un croiseur qui est en défense de planète. L'utilisation du réparateur doit IMPERATIVEMENT se faire dans le hangar d'astros (Case violette).
Enduit carlingue : Même chose que Réparation croiseur
Peinture carlingue (on ne trouve plus) - Permet de tracer un leader. Utilisation sur l'astro port.
b] l'armement léger (leader)
Le bouclier personnel pour se protéger, le fouet neuronique pour paralyser et les éclateurs pour tuer. Tous les éclateurs donnent 6 coups (de quoi tuer un leader avec bouclier), sauf :
- Eclateur 3 coups (3 coups seulement)
- Eclateurs plastik et Lego (ne fonctionnent pas du tout)
le brouilleur portable (on ne trouve plus) : Pose et active un brouilleur de champ instantanément, peut être utilisé n'importe où (arme anti-SF pour les non-fondateurs)
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IV : PRODUCTION PLANETAIRE
Sonde detect-or (très utile pour les marchands) : Lance la production citée avec 10 containers d'or, ou donne 10 containers d'or si la production est déjà active (à utiliser sur l'emplacement de la mine d'or).
Geo sonde Etain : Lance la production et donne 5 containers d'étain, ou donne 5 containers d'étain si la production est déjà active (à utiliser sur l'emplacement du gisement de minerai d'étain).
Géo sonde Fer : Lance la production et donne 5 containers de fer, ou donne 5 containers de fer si la production est déjà active (à utiliser sur l'emplacement du gisement de minerai de fer).
Engrais multix : Lance la production de vivre et donne 10 containers de vivre, ou donne 10 containers de vivre si la production est déjà active. (à utiliser sur l'emplacement des fermes et des champs).
Brevet d'industrie : Lance la production de produit manuf. et donne 10 containers de produits manuf, ou donne 10 containers de produit manuf si la production est déjà active. (à utiliser sur l'emplacement fabrique de produits manufacturiers).
Guide sabotage : Augmente le cycle de production d'une planéte de 1 heure.
Guide ingenuirie : Diminue le cycle de production d'une planéte de 1 heure
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V : GENIE
Caisse de Dynamite (très courant et indispensable) : 3 charges d'explosif. Boîte et Carton d'explosif sinon (mais on ne trouve plus) : respectivement 2 et 6 explosifs
Contrat 12 astros : met 12 astros sur la planète où il est utilisé. Version supérieure : Contrat 50 astros : met 50 astros sur la planète où il est utilisé. Attention : les contrats d'astro doivent être utilisé sur le hangar (case violette). Peut être utilisé même lorsque la planète est attaquée, contrairement aux porte-nefs !
Sector map : permet de découvrir instantanément une planète non visible. Utile quand on débarque dans un secteur ennemi, pour s'étendre tout de suite.
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VI : OBJETS EXOTIQUES
a] Fioles et antidotes
Fiole verte / Flacon vert : Virus Tarkan (vous avez la possibilité de le transmettre mais vous ne ressentez pas les effets. ATTENTION - Vous n'êtes pas immunisé)
Fiole Violette /Flacon violet : Virus Tarkan. (vous vous contaminez et il vous faudra vous soigner, sinon le leader mourra).
Antidote : Vous imunise contre le virus Tarkan. Antidote Light : Elimine le virus Tarkan jusqu'a une nouvelle contamination.
b] le golem
les différentes pièces sont : Bras droit golem, Bras gauche golem, Jambe droite golem, Jambe gauche golem, tête golem, tronc golem et batterie golem.
Plan de montage :
Bras D + bras G = 2 bras
Jambe D + Jambe G = 2 jambes
2 bras/2 jambes + tronc golem = tronc + bras/jambe
(Tronc + bras/jambe) + 2 jambes/2 bras = corps golem
Corps golem + tête golem = golem sans vie
Golem sans vie + batterie golem = golem
1] joueur non vétéran :
Si vous utilisez votre Golem sur le centre commercial, alors il vous sera echangé contre 50 crédits.
2] joueur vétéran :
Si vous utilisez votre Golem sur le poste militaire, alors le leader qui l'active sera remplacé par un leader GOLEM dont les caractéristique sont : 100/100/100 et qui se comporte comme un croiseur X32 quand il se déplace de planètes en planètes.
Attention dégradation de 2% par heure de vol et il ne récupère qu'en buvant du gingembre !
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VII : LIVRES
Attention le livre d'histoire fait perdre tous les U.T. !
Guide du killer ou kung-fu book : Donne un point d'expérience en assassinat
Politics book ou communication book: Donne un point d'expérience en politique
Guide de Pilotage : Donne un point d'expérience en exploration